Golpe vencedor: dama para h7
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 780 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama b1, torre f1, bispo d1, cavalo f3, peão e2 f2 g2 h3 a4 d4 a5 c5.
Pretas: rei f8, dama a8, torre h7, bispo c8 d8, peão h4 d5 c7 d7 f7 g7.
Há 13 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (28 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 17, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
17. Qxh7 Bf6 18. Qh8+ Ke7 19. Nxh4
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h7 mantém a pressão (+7.5).
- Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (+7.8).
- Melhor lance. cavalo para h4 é o que o motor joga (+7.9).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Qc6, então Bc2 e você ganha torre.
Move by move
- 17. Qxh7 — dama to h7 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 485.
SP-485 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em f1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 570.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 99 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +3 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).
Explorar a posição nº 485Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 001 · SP-485
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