Golpe vencedor: torre para g1
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 780 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama a1, torre h1 e8, bispo e4, cavalo f3, peão a2 d2 f2 h2 b3 h3 f5.
Pretas: rei g7, dama a8, torre h6, bispo b8 c8, peão c4 d5 h5 f6 a7 c7 f7.
Há 13 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (32 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g7.
It is White to move on move 15, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
15. Rg1+ Rg6 16. Rxg6+ fxg6 17. Re7+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para g1 mantém a pressão (#4).
- Ótimo lance! torre para g6 mantém a pressão (#3).
- Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (#2).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Rg6, então Rxg6+ e você ganha torre.
Move by move
- 15. Rg1+ — torre to g1 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 4.
SP-4 · RampartGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas enquanto o rei fica na ala (b/g); os gêmeos espelhados permanecem juntos nesta família.
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em a1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 958.
A linha principal do motor abre com h4.
Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 4Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 001 · SP-4
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