Ataque ao rei sem roque: bispo para e4 (h1·2)
c9-01830etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.
Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 780 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
From some Chess960 setups a bishop or queen rakes a long diagonal straight from move one. Trace those long-range lines into the enemy camp: a single opened file or diagonal can create an immediate pin, skewer or mating threat.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama f1, torre d1 g1, bispo a1 h1, cavalo c1 c2, peão a2 e2 f2 h2 b3 g3 d4.
Pretas: rei e8, dama e4, torre d8 g8, bispo a8 h8, cavalo b8 c8, peão c5 d5 b6 a7 f7 g7 h7.
Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 8.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 8, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
8. Bxe4 dxe4 9. d5 Ne7 10. f3
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para e4 mantém a pressão (+5.1).
- Desenvolvimento sensato: peão para d5.
- Melhor lance. peão para f3 é o que o motor joga (+5.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso dxe4, então d5 e você ganha dama.
Move by move
- 8. Bxe4 — bispo to e4 (capture)
Tipos neste problema
Abertura de longo alcance
Da sua casa inicial incomum, uma peça de longo alcance golpeia através de todo o tabuleiro.
A abertura de longo alcance: um bispo, torre ou dama golpeia através do tabuleiro inteiro direto da zona inicial. No Chess960 as peças de longo alcance ocupam casas incomuns, e um único lance de peão pode descobrir um golpe até o fundo do campo rival. Na abertura, trace com os olhos as diagonais e colunas de cada peça de longo alcance — sua e do adversário. O erro é empurrar um peão sem conferir que linha você acabou de abrir, e para quem.
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 67.
SP-67 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.
O rei começa em e1, as torres em d1 e g1, a dama em f1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: c2, h2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 883.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 99 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +4 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 67Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 001 · SP-67
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