Golpe vencedor: dama para d6
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 780 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama b4, torre d1 g1, bispo f1, cavalo b1, peão b2 c2 e2 f2 h2 d4 g4 a6.
Pretas: rei b6, dama h8, torre b5 g8, bispo d6, cavalo a5, peão d5 e6 b7 f7 g7 h7.
Há 14 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b6.
It is White to move on move 14, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
14. Qxd6+ Ka7 15. e3 Rb6 16. Qa3
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (+5.6).
- Desenvolvimento sensato: peão para e3.
- Desenvolvimento sensato: dama para a3.
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Ka7, então e3 e você ganha bispo.
Move by move
- 14. Qxd6+ — dama to d6 (capture) with check
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 90.
SP-90 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em h1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 869.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 90Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 002 · SP-90
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