Golpe vencedor: cavalo para f5 (e3·3)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 780 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama a1, torre b1 f1, bispo d1 f2, cavalo c1 e3, peão a2 c2 d2 e2 h2 b4.
Pretas: rei g7, dama h3, torre f5 b8, bispo d8 g8, cavalo g6 c8, peão e5 b6 a7 c7 d7 h7.
Há 14 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 10.
The position in numbers
Material is level — 37 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on g7.
It is White to move on move 10, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
10. Nxf5+ Qxf5 11. Nd3 Qe6 12. h4
Por que funciona
- Brilhante! cavalo para f5 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+1.8).
- Desenvolvimento sensato: cavalo para d3.
- Desenvolvimento sensato: peão para h4.
- Você chega a uma posição vencedora (+2.3).
- Se em vez disso Qxf5, então Bg3 e você segue melhor.
Move by move
- 10. Nxf5+ — cavalo to f5 (capture) with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 589.
SP-589 · ThroneScout — Um rei central (d ou e), mas com um cavalo posicionado na coluna a ou h.
O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em a1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 280.
A linha principal do motor abre com f3.
Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 589Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 003 · SP-589
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