Golpe vencedor: peão para e5 (d4·20)
c9-08835etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama b4, torre f3, peão a2 c2 g2 h2 d4.
Pretas: rei g6, dama d8, torre e5 g8, peão b5 d5 g7 h7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (19 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g6.
It is White to move on move 35, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
35. dxe5 Qb6+ 36. Kf1 h5 37. a4 Ra8 38. Qxb5
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para e5 mantém a pressão (+2.2).
- Melhor lance. rei para f1 é o que o motor joga (+2.0).
- Desenvolvimento sensato: peão para a4.
- Melhor lance. dama para b5 é o que o motor joga (+2.8).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Qb6+, então Kf1 e você ganha torre.
Move by move
- 35. dxe5 — peão to e5 (capture)
- Qb6+ — dama to b6 with check
- 36. Kf1 — rei to f1
- h5 — peão to h5
- 37. a4 — peão to a4
- Ra8 — torre to a8
- 38. Qxb5 — dama to b5 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 582.
SP-582 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: c2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 278.
A linha principal do motor abre com b3.
Índice de Morozov: 26 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 582Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 007 · SP-582
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