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Golpe vencedor: dama para c4 (c7)

Shuffle Rating 1510Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1510 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama c7, torre h1, bispo e2, cavalo d1 b5, peão c2 g2 e3.

Pretas: rei d5, torre d6 g7, cavalo g5, peão f5 a7 d7 e7.

Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (26 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d5.

It is White to move on move 35, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

35. Qc4+ Ke5 36. Qc3+ Rd4 37. Qxd4+

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para c4 é o que o motor joga (#6).
  • Ótimo lance! dama para c3 mantém a pressão (#5).
  • Melhor lance. dama para d4 é o que o motor joga (#5).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Ke5, então Qc3+ e você segue melhor.

Move by move

  • 35. Qc4+ — dama to c4 with check

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 466.

SP-466 · ThroneGuard — Um rei em coluna central sem nenhum cavalo na borda; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham sempre esta família.

O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em h1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 679.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 24 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +35 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 466

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 011 · SP-466

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