Golpe vencedor: dama para c8 (f5)
c9-08918etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama f5, torre d1, bispo e5, cavalo h3, peão a2 e2 h2 c4.
Pretas: rei e8, torre e7 f8, cavalo h8, peão g5 a7 h7.
Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (24 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on e8.
It is White to move on move 22, with 59 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Qc8+ Kf7 23. Rf1+ Kg6 24. Qxf8
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para c8 mantém a pressão (#6).
- Ótimo lance! torre para f1 mantém a pressão (#5).
- Melhor lance. dama para f8 é o que o motor joga (#4).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kf7, então Rf1+ e você segue melhor.
Move by move
- 22. Qc8+ — dama to c8 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 288.
SP-288 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em f1, as torres em e1 e g1, a dama em c1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 383.
A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.
Índice de Morozov: 72 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +20 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 288Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-288
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