♚Abrir no app

Tática de Chess960 em f7 (f5)

Shuffle Rating 2400Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.

Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.

Dificuldade 2400 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama f5, torre f2, bispo b5, peão g2 e3 a4 b4 c5.

Pretas: rei g7, dama g3, torre c7 h8, peão d5 g5 h5 a7 b7 e7.

Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (22 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 30, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

30. Qf7+ Kh6 31. Qe6+ Kh7 32. Rf7+ Kg8 33. Qg6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (#3).
  • Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 4.
  • Se em vez disso Kh6, então Qe6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 30. Qf7+ — dama to f7 with check
  • Kh6 — rei to h6
  • 31. Qe6+ — dama to e6 with check
  • Kh7 — rei to h7
  • 32. Rf7+ — torre to f7 with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 33. Qg6# — dama to g6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 4+

Uma longa combinação de mate forçada.

O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.

Cravada relativa

Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 392.

SP-392 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).

O rei começa em g1, as torres em c1 e h1, a dama em a1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 765.

A linha principal do motor abre com Nde3, levando cavalo para e3.

Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 392

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 015 · SP-392

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: