Golpe vencedor: dama para a7 (d4)
c9-09772etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama d4, torre h1, bispo g1, cavalo f3, peão a2 b2 d2 e2 h2 h3 d6.
Pretas: rei c8, dama f8, torre e8 h8, cavalo a6, peão f4 g5 c6 f6 a7 d7.
Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 20, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. Qxa7 Qxd6 21. Qxa6+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para a7 mantém a pressão (+3.1).
- Ótimo lance! dama para a6 mantém a pressão (+3.3).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Qxd6, então Qxa6+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 20. Qxa7 — dama to a7 (capture)
- Qxd6 — dama to d6 (capture)
- 21. Qxa6+ — dama to a6 (capture) with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 268.
SP-268 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em d1, as torres em c1 e h1, a dama em f1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 604.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +58 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 58.0% (IC 95% 44.2–70.6%).
Explorar a posição nº 268Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 004 · SP-268
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