Golpe vencedor: dama para h5 (e2·5)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e2, torre c1 f1, bispo a1 b1, cavalo g3 h7, peão a2 d2 g2 h2 b3 f4 f5.
Pretas: rei f7, dama e7, torre d8, bispo b7 b8, cavalo a5 h8, peão c5 g5 e6 a7 c7 d7.
Há 15 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (38 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 15, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
15. Qh5+ Kg8 16. Nxg5 Ng6 17. Qxg6+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h5 mantém a pressão (#6).
- Melhor lance. cavalo para g5 é o que o motor joga (#6).
- Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Kg8, então Nf6+ e você segue melhor.
Move by move
- 15. Qh5+ — dama to h5 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 624.
SP-624 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em e1, as torres em c1 e g1, a dama em f1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 239.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 624Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-624
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