Golpe vencedor: torre para h8 (h1·5)
c9-09831etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, torre h1 g4, cavalo d5, peão a2 b2 c3 d3 e4.
Pretas: rei d7, dama e6, torre h8, cavalo c6, peão e5 g5 d6 a7 b7 c7.
Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (18 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on d7.
It is White to move on move 31, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31. Rxh8 Ne7 32. Re8 Nxd5 33. Rxe6
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h8 mantém a pressão (+3.6).
- Desenvolvimento sensato: torre para e8.
- Ótimo lance! torre para e6 mantém a pressão (+3.7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Ne7, então Re8 e você ganha torre.
Move by move
- 31. Rxh8 — torre to h8 (capture)
- Ne7 — cavalo to e7
- 32. Re8 — torre to e8
- Nxd5 — cavalo to d5 (capture)
- 33. Rxe6 — torre to e6 (capture)
Tipos neste problema
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 453.
SP-453 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.
O rei começa em f1, as torres em a1 e h1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 698.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 453Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-453
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