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Golpe vencedor: dama para d8 (d3)

Shuffle Rating 1010Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama d3, torre f1, cavalo g3 h3, peão c2 g2 h2 e3 b6 a7.

Pretas: rei e8, torre d8, cavalo g4 g8, peão c6 f6 h7.

Há 11 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (26 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e8.

It is White to move on move 26, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Qxd8+ Kxd8 27. a8=Q+ Ke7 28. Qa7+

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para d8 é o que o motor joga (#6).
  • Melhor lance. peão para a8 é o que o motor joga (#5).
  • Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (#5).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kxd8, então a8=Q+ e você ganha torre.

Move by move

  • 26. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 889.

SP-889 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.

O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em b1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: g2, h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 73.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 61 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +23 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 889

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-889

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