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Golpe vencedor: dama para h5 (h4·3)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama h4, torre b1 f1, bispo g1 f3, cavalo e5 e7, peão c2 e2 h2 d3 g3 a4 b5.

Pretas: rei h7, dama a8, torre b8 d8, bispo c8, cavalo h5, peão a5 f6 b7.

Há 15 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (38 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on h7.

It is White to move on move 28, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 3. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Qxh5+ Kg7 29. Qg6+ Kf8 30. Qf7#

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para h5 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg7, então Qg6+ e você ganha cavalo.

Move by move

  • 28. Qxh5+ — dama to h5 (capture) with check
  • Kg7 — rei to g7
  • 29. Qg6+ — dama to g6 with check
  • Kf8 — rei to f8
  • 30. Qf7# — dama to f7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 399.

SP-399 · ThroneGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas (b–g) enquanto o rei fica no centro, em d ou e — uma das 204 posições desta família.

O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em a1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 752.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 3 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +65 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 52.0% (IC 95% 38.5–65.2%).

Explorar a posição nº 399

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-399

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