Mate em 3: peão para c8
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama e3, torre b8, peão c2 f2 h4 c7.
Pretas: rei d7, dama e6, peão f3 g3 e4 h5 g6.
Há 7 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 40.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (18 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on d7.
It is White to move on move 40, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
40. c8=Q+ Ke7 41. Qd8+ Kf7 42. Qf8#
Por que funciona
- Melhor lance. peão para c8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para d8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke7, então Qd8+ e você ganha peão.
Move by move
- 40. c8=Q+ — peão to c8 with check
- Ke7 — rei to e7
- 41. Qd8+ — dama to d8 with check
- Kf7 — rei to f7
- 42. Qf8# — dama to f8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate da escada
Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.
O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 950.
SP-950 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em b1, as torres em a1 e d1, a dama em h1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: f2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 6.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 8 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +45 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 950Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-950
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