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Golpe vencedor: torre para g1 (g7·2)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c2, dama e3, torre g7, bispo b1 c3, cavalo f5, peão f2 a3 b3 c4 e4 h4 d5.

Pretas: rei b8, dama g1, torre d8 g8, bispo c7 a8, cavalo h8, peão c5 b6 f6 a7 d7 h7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (30 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on b8.

It is White to move on move 18, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

18. Rxg1 Rxg1 19. d6 Bxd6 20. Nxd6

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para g1 mantém a pressão (+4.7).
  • Desenvolvimento sensato: peão para d6.
  • Melhor lance. cavalo para d6 é o que o motor joga (+4.7).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rxg1, então d6 e você ganha dama.

Move by move

  • 18. Rxg1 — torre to g1 (capture)
  • Rxg1 — torre to g1 (capture)
  • 19. d6 — peão to d6
  • Bxd6 — bispo to d6 (capture)
  • 20. Nxd6 — cavalo to d6 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 800.

SP-800 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.

O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em e1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 159.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 41, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 800

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-800

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