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Golpe vencedor: dama para e7 (e6·12)

Shuffle Rating 2120Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 2120 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama e6, torre h2, bispo d2 f3, peão a2 c3 d4 c5.

Pretas: rei c7, dama d3, cavalo e7, peão a3 h3 f5 c6.

Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 37.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (24 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c7.

It is White to move on move 37, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

37. Qxe7+ Kc8 38. Qe8+ Kc7 39. Qxc6+ Kd8 40. Bg5#

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. dama para e8 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para c6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. bispo para g5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 4.
  • Se em vez disso Kc8, então Qe8+ e você ganha cavalo.

Move by move

  • 37. Qxe7+ — dama to e7 (capture) with check
  • Kc8 — rei to c8
  • 38. Qe8+ — dama to e8 with check
  • Kc7 — rei to c7
  • 39. Qxc6+ — dama to c6 (capture) with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 40. Bg5# — bispo to g5 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 4+

Uma longa combinação de mate forçada.

O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 812.

SP-812 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.

O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em d1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.

O peão de b2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 156.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 40 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +29 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 812

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 015 · SP-812

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