Mate em 3: torre para a3
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama e8, torre c3, bispo d3, peão f2 h2 e3 f3.
Pretas: rei a7, torre b7, peão h3 c5 d5 f7 g7.
Há 8 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (21 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on a7.
It is White to move on move 32, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Ra3+ Kb6 33. Ra6+ Kc7 34. Rc6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para a3 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para a6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb6, então Ra6+ e você segue melhor.
Move by move
- 32. Ra3+ — torre to a3 with check
- Kb6 — rei to b6
- 33. Ra6+ — torre to a6 with check
- Kc7 — rei to c7
- 34. Rc6# — torre to c6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 250.
SP-250 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.
O rei começa em c1, as torres em b1 e h1, a dama em d1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 613.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 250Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-250
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