Tática de Chess960 em f4 (h2)
c9-11411etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Dificuldade 2120 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama a4, torre a1 e7, bispo h2, cavalo g4 c6, peão b2 d2 g2 f3 c4 a6.
Pretas: rei c7, dama d7, torre d8, bispo g6, cavalo f4, peão d3 b6 g7 h7.
Há 13 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (34 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c7.
It is White to move on move 27, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Bxf4+ Kc8 28. Na7+ Qxa7 29. Qc6+ Qc7 30. Qxc7#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para f4 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. cavalo para a7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para c6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso Kc8, então Na7+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 27. Bxf4+ — bispo to f4 (capture) with check
- Kc8 — rei to c8
- 28. Na7+ — cavalo to a7 with check
- Qxa7 — dama to a7 (capture)
- 29. Qc6+ — dama to c6 with check
- Qc7 — dama to c7
- 30. Qxc7# — dama to c7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 794.
SP-794 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em c1, as torres em a1 e g1, a dama em b1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 165.
A linha principal do motor abre com e3.
Índice de Morozov: 0 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +67 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 62.0% (IC 95% 48.2–74.1%).
Explorar a posição nº 794Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-794
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