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Golpe vencedor: torre para h7 (a7)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, torre a7, bispo h3 c5, cavalo f1, peão d2 e3 b4 g5.

Pretas: rei d5, peão e6 h7.

Há 9 peças brancas e 3 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 38.

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (18 against 2; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d5.

It is White to move on move 38, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

38. Rxh7 Kc4 39. Bxe6+ Kd3 40. Rd7+

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#5).
  • Melhor lance. bispo para e6 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#4).
  • Você ganha material decisivo (+15.0).
  • Se em vez disso e5, então g6 e você segue melhor.

Move by move

  • 38. Rxh7 — torre to h7 (capture)

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 335.

SP-335 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.

O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em c1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 336.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 20 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +37 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 335

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-335

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