Golpe vencedor: torre para f5 (f4·5)
c9-11646etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, dama d4, torre g1 f4, peão e2 h2 g3 a4 c4 e6.
Pretas: rei h7, torre b4, bispo f5, peão a5 g5 h5 f7.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (25 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on h7.
It is White to move on move 29, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Rxf5 f6 30. Rxf6 Rb2+ 31. Qxb2
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f5 é o que o motor joga (#5).
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para b2 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso f6, então Rxf6 e você ganha bispo.
Move by move
- 29. Rxf5 — torre to f5 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 788.
SP-788 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em a1 e g1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 174.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 78 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +18 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 788Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-788
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