Golpe vencedor: cavalo para f5 (g3·7)
c9-11692etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, torre c1 h8, bispo b1 a7, cavalo a1 g3, peão b2 d2 e2 c3 a4 g4.
Pretas: rei e7, torre c8 e8, bispo c7 f7, cavalo a8 f8, peão e5 b6 c6 f6 d7 g7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 12.
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on e7.
It is White to move on move 12, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
12. Nf5+ Kd8 13. Nxg7 Ke7 14. Nxe8
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (+3.6).
- Ótimo lance! cavalo para g7 mantém a pressão (+4.0).
- Melhor lance. cavalo para e8 é o que o motor joga (+4.1).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kd8, então Nxg7 e você segue melhor.
Move by move
- 12. Nf5+ — cavalo to f5 with check
- Kd8 — rei to d8
- 13. Nxg7 — cavalo to g7 (capture)
- Ke7 — rei to e7
- 14. Nxe8 — cavalo to e8 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 380.
SP-380 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em h1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 300.
A linha principal do motor abre com O-O-O, levando rei para c1.
Índice de Morozov: 95 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +9 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 380Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-380
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