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Mate em 3: dama para f7 (g8·2)

Shuffle Rating 2170Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 2170 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama g8, torre d1 c2, bispo e6, cavalo e4, peão a2 b2 e2 g4 d5.

Pretas: rei d8, dama a5, torre c8, bispo h6, cavalo e8, peão f4 b5 f6 a7 c7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (30 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on d8.

It is White to move on move 29, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Qf7 Qxa2+ 30. Kxa2 Rb8 31. Qd7#

Por que funciona

  • Desenvolvimento sensato: dama para f7.
  • Melhor lance. rei para a2 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Qxa2+, então Kxa2 e você ganha dama.

Move by move

  • 29. Qf7 — dama to f7
  • Qxa2+ — dama to a2 (capture) with check
  • 30. Kxa2 — rei to a2 (capture)
  • Rb8 — torre to b8
  • 31. Qd7# — dama to d7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 618.

SP-618 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em d1, as torres em a1 e g1, a dama em c1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 245.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 20 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +37 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 618

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 015 · SP-618

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