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Golpe vencedor: torre para e3 (e1·5)

Shuffle Rating 1010Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama a3, torre e1 f1, bispo h1, cavalo f4, peão a2 b2 h2 g3 b6.

Pretas: rei h6, dama d7, torre e8 f8, bispo f5, cavalo e3, peão g6 a7 b7 h7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h6.

It is White to move on move 22, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22. Rxe3 Qd4 23. Re1 Rd8 24. bxa7

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e3 mantém a pressão (+4.7).
  • Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (+4.8).
  • Melhor lance. peão para a7 é o que o motor joga (+4.8).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Qd4, então Re1 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 22. Rxe3 — torre to e3 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 135.

SP-135 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.

O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em d1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 818.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 91 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +13 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 135

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-135

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