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Golpe vencedor: dama para f5 (f3·8)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama f3, torre c1 g6, bispo a1, peão a2 d2 e2 h2 b3 c4.

Pretas: rei c8, torre f5, bispo b8, peão c5 b6 a7 d7 g7.

Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (28 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on c8.

It is White to move on move 19, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

19. Qxf5 Bxh2 20. Rxg7 Bg3+ 21. Rxg3

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f5 mantém a pressão (#5).
  • Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. torre para g3 é o que o motor joga (#3).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Bxh2, então Rxg7 e você ganha torre.

Move by move

  • 19. Qxf5 — dama to f5 (capture)

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 624.

SP-624 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em e1, as torres em c1 e g1, a dama em f1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 239.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 624

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-624

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