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Golpe vencedor: torre para c4 (c1·7)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b2, dama a7, torre c1, cavalo d2 c7, peão g2 h2 f4 b5.

Pretas: rei d7, torre c8 h8, cavalo c4, peão b4 e5 f5 g6 h7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (24 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on d7.

It is White to move on move 26, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Rxc4 Kd6 27. Rc6+ Kd7 28. Nd5+

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para c4 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. cavalo para d5 é o que o motor joga (#2).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso b3, então Nd5+ e você ganha cavalo.

Move by move

  • 26. Rxc4 — torre to c4 (capture)

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 560.

SP-560 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.

O rei começa em e1, as torres em c1 e g1, a dama em h1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 495.

A linha principal do motor abre com g3.

Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +46 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 560

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-560

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