Golpe vencedor: torre para f7 (g7·5)
c9-12483etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, dama a6, torre c1 g7, bispo c4, peão a2 e2 g2.
Pretas: rei a8, torre f7 b8, cavalo a7 e7, peão f5 h5 d6.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (25 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on a8.
It is White to move on move 32, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f, h.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Rxf7 Rb2+ 33. Kd1 Kb8 34. Rf8+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#4).
- Desenvolvimento sensato: rei para d1.
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rb2+, então Rc2 e você ganha torre.
Move by move
- 32. Rxf7 — torre to f7 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 360.
SP-360 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em d1, as torres em c1 e f1, a dama em g1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 317.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 14 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +40 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 360Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-360
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