Golpe vencedor: torre para f4 (f2)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama e2, torre d1 f2, bispo c2 d4, cavalo a3, peão a2 b2 c3 h3 c5.
Pretas: rei h5, dama c8, torre a8 f8, bispo c7, cavalo f4 h4, peão g4 f5 h6 a7 b7 d7.
Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (33 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on h5.
It is White to move on move 21, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
21. Rxf4 Qe8 22. hxg4+ Kg5 23. Rxf5+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f4 mantém a pressão (+4.9).
- Ótimo lance! peão para g4 mantém a pressão (+5.1).
- Melhor lance. torre para f5 é o que o motor joga (+5.0).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Qe8, então hxg4+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 21. Rxf4 — torre to f4 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 621.
SP-621 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.
O rei começa em e1, as torres em a1 e f1, a dama em c1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 248.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 621Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-621
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