Golpe vencedor: peão para b5 (a4·13)
c9-12869etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b2, torre a1, bispo c4, cavalo h1, peão c2 b3 h3 a4 d7.
Pretas: rei a7, peão h4 a5 b5 c6 g7.
Há 9 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (16 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on a7.
It is White to move on move 25, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. axb5 Kb6 26. d8=Q+ Kc5 27. Rxa5
Por que funciona
- Melhor lance. peão para b5 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. peão para d8 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. torre para a5 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: peão.
- Se em vez disso a4, então Rxa4+ e você segue melhor.
Move by move
- 25. axb5 — peão to b5 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 902.
SP-902 · RampartScout — O rei começa em b ou g enquanto um cavalo começa na coluna a ou h — a menor família.
O rei começa em b1, as torres em a1 e e1, a dama em d1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 54.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 2 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +62 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 54.0% (IC 95% 40.4–67.0%).
Explorar a posição nº 902Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-902
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios