Ataque ao rei sem roque: dama para f6 (a1·10)
c9-13149etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama a1, torre f1 d8, bispo c1 c4, peão a2 f2 g2 b3 f3.
Pretas: rei f8, dama f6, torre h8, cavalo e8, peão b6 a7 e7 f7 g7 h7.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (30 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 16, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
16. Qxf6 O-O 17. Qxf7+ Rxf7 18. Rxe8#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f6 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso O-O, então Qxf7+ e você ganha dama.
Move by move
- 16. Qxf6 — dama to f6 (capture)
- O-O — rei to h8
- 17. Qxf7+ — dama to f7 (capture) with check
- Rxf7 — torre to f7 (capture)
- 18. Rxe8# — torre to e8 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate do corredor
O rei está trancado atrás dos próprios peões — uma peça pesada golpeia a última fileira.
O mate do corredor atinge o rei trancado atrás dos próprios peões imóveis quando uma torre ou dama invade a última fileira. Os sinais: nenhuma janela de fuga na frente do rei e a última fileira vigiada por uma única peça — ou por ninguém. Muitas vezes esse guarda solitário é desviado ou trocado primeiro, e só então vem a invasão. Nas suas partidas, abra a janelinha a tempo: um lance de peão evita uma catástrofe súbita.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Rei sem roque
O rei se demorou no centro — puna o atraso.
Punindo o rei sem roque: o adversário adiou o roque, e o rei dele ficou preso na casa inicial sob fogo. No Chess960 isso é mais letal que no clássico — o rei pode começar no centro ou perto da borda, e os esquemas defensivos habituais simplesmente não valem. Os sinais: a vítima ainda tem direitos de roque, e as colunas até o rei dela estão semiabertas. Abra linhas antes que o rei consiga se esconder.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 484.
SP-484 · BastionGuard — Ambos os cavalos começam dentro do tabuleiro enquanto o rei está em c ou f; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham esta família.
O rei começa em f1, as torres em d1 e h1, a dama em a1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de f1 para c1.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 574.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 14 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +40 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 484Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-484
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