Tática de Chess960 em g3 (c7)
c9-13234etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Dificuldade 2120 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama c7, torre a1, bispo a2 a5, cavalo f1 f5, peão b2 c2 g2 h2 f3 a4.
Pretas: rei g6, torre e6 a8, bispo d7, cavalo h8, peão d5 a6 f6 b7 g7 h7.
Há 13 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (32 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on g6.
It is White to move on move 20, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. Qg3+ Kxf5 21. Ne3+ Rxe3 22. Qg4+ Ke5 23. Bc7#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para g3 mantém a pressão (#3).
- Melhor lance. cavalo para e3 é o que o motor joga (#2).
- Ótimo lance! dama para g4 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. bispo para c7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso Kxf5, então Ne3+ e você segue melhor.
Move by move
- 20. Qg3+ — dama to g3 with check
- Kxf5 — rei to f5 (capture)
- 21. Ne3+ — cavalo to e3 with check
- Rxe3 — torre to e3 (capture)
- 22. Qg4+ — dama to g4 with check
- Ke5 — rei to e5
- 23. Bc7# — bispo to c7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de Boden
Dois bispos cruzam suas diagonais sobre um rei bloqueado pelas próprias peças.
O mate de Boden cruza duas diagonais de bispo sobre um rei bloqueado pelas próprias peças. A vítima clássica fez roque na ala da dama: a própria torre e os peões roubaram as casas de fuga, e os bispos cortam em cruz. O gatilho costuma ser um sacrifício de dama que escancara a segunda diagonal. Sempre que o rei inimigo estiver encaixotado pelos amigos, pergunte-se se os seus dois bispos conseguem alcançá-lo por diagonais que se cruzam.
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 932.
SP-932 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em a1 e e1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 30.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 932Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-932
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