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Golpe vencedor: torre para f8 (e8·4)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama c8, torre c1 e8, cavalo e2, peão a2 f2 h2 e3 d4 f4 c5.

Pretas: rei f6, dama h6, torre f8, peão h4 d5 f5 e6 g6.

Há 12 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (29 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f6.

It is White to move on move 35, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

35. Rxf8+ Kg7 36. c6 Qh7 37. Qb7+

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#5).
  • Desenvolvimento sensato: peão para c6.
  • Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#6).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kg7, então Rb1 e você ganha torre.

Move by move

  • 35. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 369.

SP-369 · ThroneGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas (b–g) enquanto o rei fica no centro, em d ou e — uma das 204 posições desta família.

O rei começa em e1, as torres em c1 e f1, a dama em h1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 299.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 61 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +23 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 369

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-369

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