Golpe vencedor: torre para c3 (e3)
c9-14038etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, torre d1 e3, bispo b3, cavalo f4, peão a2 g3 b4 h4.
Pretas: rei g8, dama c3, torre g4 a8, cavalo e7, peão b5 d5 f5 h5 c6 g7.
Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (20 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g8.
It is White to move on move 32, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Rxc3 g5 33. Nxh5 Rxb4 34. hxg5
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para c3 mantém a pressão (+3.5).
- Melhor lance. cavalo para h5 é o que o motor joga (+3.7).
- Melhor lance. peão para g5 é o que o motor joga (+3.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso g5, então Nxh5 e você ganha dama.
Move by move
- 32. Rxc3 — torre to c3 (capture)
- g5 — peão to g5
- 33. Nxh5 — cavalo to h5 (capture)
- Rxb4 — torre to b4 (capture)
- 34. hxg5 — peão to g5 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 257.
SP-257 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.
O rei começa em e1, as torres em c1 e h1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 603.
A linha principal do motor abre com b3.
Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 257Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-257
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