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Mate em 2: torre para e8 (d8·2)

Shuffle Rating 1220Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Dificuldade 1220 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama f6, torre d8, cavalo f3 f4, peão a2 f2 b3 e3 g5.

Pretas: rei h7, dama e8, torre h5, peão b4 a5 f5 g6.

Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (25 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on h7.

It is White to move on move 32, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32. Rxe8 Rh6 33. Rh8#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para h8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Rh6, então Rh8# e é mate.

Move by move

  • 32. Rxe8 — torre to e8 (capture)
  • Rh6 — torre to h6
  • 33. Rh8# — torre to h8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 99.

SP-99 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em f1, as torres em d1 e g1, a dama em b1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 851.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 99

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-99

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