Golpe vencedor: cavalo para e5 (f3·17)
c9-14323etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama g3, bispo g1 h7, cavalo f3 c6, peão a2 b2.
Pretas: rei d7, dama d6, peão c4 a7.
Há 8 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (23 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d7.
It is White to move on move 36, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
36. Nfe5+ Qxe5+ 37. Nxe5+ Ke6 38. Nxc4
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para e5 é o que o motor joga (#6).
- Melhor lance. cavalo para e5 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. cavalo para c4 é o que o motor joga (#4).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kc8, então Bf5+ e você segue melhor.
Move by move
- 36. Nfe5+ — cavalo to e5 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 46.
SP-46 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em e1, as torres em d1 e h1, a dama em c1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 916.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 75 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 46Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-46
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