Golpe vencedor: torre para c1 (c2·2)
c9-14513etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 970 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama g4, torre c2 g3, cavalo b3, peão a2 b2 e2 h2 d3 c4 f4.
Pretas: rei f6, dama d1, torre b4, cavalo a4, peão a5 d6 g6 c7 e7 h7.
Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (29 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on f6.
It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24. Rc1 Rxb3 25. Rxd1 Rxb2+ 26. Ka1
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para c1 mantém a pressão (+6.8).
- Melhor lance. torre para d1 é o que o motor joga (+7.2).
- Melhor lance. rei para a1 é o que o motor joga (+7.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxb3, então Qh4+ e você segue melhor.
Move by move
- 24. Rc1 — torre to c1
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Bloqueio salvador
Bloqueie o xeque com tempo — e vire o jogo.
O bloqueio salvador: você se cobre do xeque com uma peça, mas não passivamente, e sim com tempo — a peça que bloqueia cria a própria ameaça. Esse bloqueio transforma a defesa em ataque. Quando levar xeque, compare as três respostas — capturar, mover o rei, bloquear — e entre os bloqueios procure o que contra-ataca. O erro é afastar o rei no automático quando um bloqueio ativo viraria o jogo.
Defesa do mate
O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.
Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 187.
SP-187 · ThroneScout — Um rei central (d ou e), mas com um cavalo posicionado na coluna a ou h.
O rei começa em d1, as torres em b1 e f1, a dama em g1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de d1 para g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 769.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 187Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 005 · SP-187
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios