Golpe vencedor: torre para c4 (c3·3)
c9-14707etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama c8, torre h1 c3, peão e3 f4.
Pretas: rei h7, torre d5, cavalo c4, peão a2 f5 h5 g7.
Há 6 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 40.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (21 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on h7.
It is White to move on move 40, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g, h.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
40. Rxc4 Rd2+ 41. Kf3 Rd6 42. Rxh5+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para c4 é o que o motor joga (#5).
- Desenvolvimento sensato: rei para f3.
- Melhor lance. torre para h5 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Rd2+, então Kf3 e você ganha cavalo.
Move by move
- 40. Rxc4 — torre to c4 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 524.
SP-524 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em a1 e h1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, g2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 540.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 75 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 524Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-524
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios