Golpe vencedor: torre para e5 (e1·14)
c9-14824etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2100 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama f1, torre e1 f7, bispo c6, cavalo c2, peão b2 d2 h2 c3.
Pretas: rei d8, torre g8, bispo e5, cavalo c4, peão g4 c5 e6 a7.
Há 10 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (29 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on d8.
It is White to move on move 32, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Rxe5 Kc8 33. Qxc4 g3 34. Qxe6+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e5 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para c4 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Nb6, então Qf6+ e você ganha bispo.
Move by move
- 32. Rxe5 — torre to e5 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 75.
SP-75 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.
O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em f1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
A segunda fileira tem 3 peões sem defensor algum: a2, b2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 881.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 75Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-75
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