Golpe vencedor: dama para e8 (e5·4)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e5, torre e1 h2, bispo e2 d4, cavalo b3, peão f3 g3 h3 a4 b4 c4.
Pretas: rei g8, dama b7, peão b5 h5 f6 d7 g7.
Há 13 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (34 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 26, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Qe8+ Kh7 27. Bd3+ Qe4 28. Bxe4+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para e8 mantém a pressão (#4).
- Melhor lance. bispo para d3 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. bispo para e4 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kh7, então Bd3+ e você segue melhor.
Move by move
- 26. Qe8+ — dama to e8 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 193.
SP-193 · BastionGuard — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, sem nenhum cavalo num canto.
O rei começa em f1, as torres em e1 e h1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 667.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +46 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 193Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-193
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