Golpe vencedor: cavalo para c6 (d4·11)
c9-15085etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, dama a1, torre e1, bispo a6, cavalo d4, peão g2 h2 b3 c5.
Pretas: rei d8, torre h8, bispo f7, cavalo f4, peão a5 f6 g6 c7 h7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (24 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on d8.
It is White to move on move 28, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Nc6+ Kd7 29. Qxf6 Be6 30. Ne5+
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para c6 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. cavalo para e5 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kd7, então Qxf6 e você segue melhor.
Move by move
- 28. Nc6+ — cavalo to c6 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 490.
SP-490 · ThroneGuard — Um rei em coluna central sem nenhum cavalo na borda; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham sempre esta família.
O rei começa em d1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
O peão de c2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 565.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 490Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-490
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