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Golpe vencedor: dama para e6 (f7·3)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, dama f7, torre e1 g1, bispo b2, cavalo d5, peão f2 c3 d3 g3 b4 e4 h4.

Pretas: rei h7, dama e6, torre c6 d8, bispo h8, peão a4 a5 d6 h6 c7 g7.

Há 13 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (32 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on h7.

It is White to move on move 27, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Qxe6 Rc5 28. bxc5 a3 29. Qf5+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (#5).
  • Melhor lance. peão para c5 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. dama para f5 é o que o motor joga (#17).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rf8, então Ne7 e você ganha dama.

Move by move

  • 27. Qxe6 — dama to e6 (capture)

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 395.

SP-395 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em a1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: c2, h2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 753.

A linha principal do motor abre com g3.

Índice de Morozov: 72 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +20 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 395

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-395

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