Golpe vencedor: dama para c6 (g2·2)
c9-16041etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1150 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama g2, torre a1 h3, peão a2 d2 b3 c3 h5.
Pretas: rei c7, dama h4, torre f2 f8, cavalo c6, peão e5 a7 b7.
Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c7.
It is White to move on move 30, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. Qxc6+ Kxc6 31. Rxh4
Por que funciona
- Brilhante! dama para c6 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.0).
- Ótimo lance! torre para h4 mantém a pressão (+2.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kxc6, então Rxh4 e você ganha dama.
Move by move
- 30. Qxc6+ — dama to c6 (capture) with check
- Kxc6 — rei to c6 (capture)
- 31. Rxh4 — torre to h4 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 573.
SP-573 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.
O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em h1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
O peão de b2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 488.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 28 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +33 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 573Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 007 · SP-573
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