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Golpe vencedor: rei para h2 (g1·37)

Shuffle Rating 1280Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama g6, torre b1, cavalo f3 e6, peão e2 f2 g2 d3 h3.

Pretas: rei h8, dama a6, bispo h2, cavalo f6, peão g4 a5 h5 d7 e7.

Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (25 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 32, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32. Kxh2 Qxe6 33. Qh6+ Nh7 34. Rb8+

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para h2 mantém a pressão (#6).
  • Melhor lance. dama para h6 é o que o motor joga (#9).
  • Ótimo lance! torre para b8 mantém a pressão (#8).
  • Você ganha material decisivo (+15.0).
  • Se em vez disso Qxe6, então Ng5 e você segue melhor.

Move by move

  • 32. Kxh2 — rei to h2 (capture)

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 868.

SP-868 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.

O rei começa em e1, as torres em d1 e f1, a dama em a1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: g2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 94.

A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.

Índice de Morozov: 0 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +75 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 59.0% (IC 95% 45.2–71.5%).

Explorar a posição nº 868

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-868

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