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Golpe vencedor: cavalo para e4 (d2·2)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, torre g7 c8, bispo c1, cavalo d2 e6, peão a2 f3 h3 d5.

Pretas: rei h6, bispo e7, cavalo f7, peão e4 f4 h4 a6 d6.

Há 10 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 39.

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (23 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on h6.

It is White to move on move 39, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

39. Nxe4 a5 40. Rxf7 a4 41. Rxe7

Por que funciona

  • Melhor lance. cavalo para e4 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso a5, então Rxf7 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 39. Nxe4 — cavalo to e4 (capture)

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 150.

SP-150 · RampartScout — Rei na ala (b/g) com um cavalo na borda (a/h) — a família mais rara.

O rei começa em g1, as torres em b1 e h1, a dama em e1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 806.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 37 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +30 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 150

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-150

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