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Golpe vencedor: torre para d5 (d1·20)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama c7, torre d1, peão e2 h2 a3 c4.

Pretas: rei a8, torre b8, peão g4 c5 d5 a6 b6.

Há 7 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (18 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on a8.

It is White to move on move 31, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

31. Rxd5 Rb7 32. Rd8+ Ka7 33. Qc8

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para d5 é o que o motor joga (#5).
  • Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (#4).
  • Desenvolvimento sensato: dama para c8.
  • Você ganha material decisivo (+15.0).
  • Se em vez disso Rb7, então Rd8+ e você segue melhor.

Move by move

  • 31. Rxd5 — torre to d5 (capture)

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 93.

SP-93 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.

O rei começa em e1, as torres em c1 e f1, a dama em h1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 872.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 11 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +42 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 93

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-93

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