Golpe vencedor: cavalo para d2 (b3·3)
c9-16217etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama c1, torre h8, bispo b1, cavalo b3 e3, peão a2 b2 e2.
Pretas: rei f6, cavalo d2 c6, peão d5 d6 a7 b7.
Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (26 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on f6.
It is White to move on move 24, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24. Nxd2 Ke5 25. Nf3+ Ke6 26. Rh7
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para d2 é o que o motor joga (#5).
- Melhor lance. cavalo para f3 é o que o motor joga (#4).
- Desenvolvimento sensato: torre para h7.
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Ke6, então Nxd5 e você ganha cavalo.
Move by move
- 24. Nxd2 — cavalo to d2 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 24.
SP-24 · RampartScout — Rei na ala (b/g) com um cavalo na borda (a/h) — a família mais rara.
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em c1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 941.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 11 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +42 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 24Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-24
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