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Golpe vencedor: torre para c6 (c7·3)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, torre b1 c7, bispo a1, cavalo c3 d6, peão a2 c2 d2 f2 e3 f4.

Pretas: rei g8, bispo c6, peão c4 e4 a5 b5.

Há 12 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.

The position in numbers

White are ahead by 18 points of material (25 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 34, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

34. Rxc6 Kg7 35. Rxb5 Kg6 36. Ncxe4

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. torre para b5 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. cavalo para e4 é o que o motor joga (#3).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso b4, então Rc7 e você ganha bispo.

Move by move

  • 34. Rxc6 — torre to c6 (capture)

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 289.

SP-289 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.

O rei começa em f1, as torres em e1 e g1, a dama em b1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: d2, h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 379.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 10 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +43 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 289

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-289

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