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Golpe vencedor: torre para d4 (d1·13)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b2, dama g7, torre d1, bispo a7, peão c2 b3 c3 h3 a4.

Pretas: rei f4, dama f5, bispo g8, peão g2 e6 c7 h7.

Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (22 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on f4.

It is White to move on move 33, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Rd4+ Qe4 34. Qg4+ Ke5 35. Qxe4+

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para d4 é o que o motor joga (#6).
  • Melhor lance. dama para g4 é o que o motor joga (#5).
  • Melhor lance. dama para e4 é o que o motor joga (#4).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qe4, então Qf6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 33. Rd4+ — torre to d4 with check

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 95.

SP-95 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.

O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em f1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 864.

A linha principal do motor abre com g3.

Índice de Morozov: 13 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +41 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 95

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-95

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