Golpe vencedor: cavalo para f6 (h5·4)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, bispo c2, cavalo c3 h5, peão b2 d3 a4 c4 e4 g4 h4.
Pretas: rei h7, torre f6, bispo c5 a6, cavalo e7, peão a5 e5 b6 h6 b7 d7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (16 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on h7.
It is White to move on move 32, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Nxf6+ Kg6 33. Nxd7
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (+2.8).
- Melhor lance. cavalo para d7 é o que o motor joga (+2.8).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kg6, então Nxd7 e você ganha torre.
Move by move
- 32. Nxf6+ — cavalo to f6 (capture) with check
- Kg6 — rei to g6
- 33. Nxd7 — cavalo to d7 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 620.
SP-620 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em a1 e f1, a dama em d1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 252.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +63 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 62.0% (IC 95% 48.2–74.1%).
Explorar a posição nº 620Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 004 · SP-620
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