Tática de Chess960 em d3 (e2)
c9-16860etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Dificuldade 2120 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama e8, bispo e2, cavalo g3, peão a2 c2 f2 g2 h4.
Pretas: rei h7, torre h8, bispo e5, peão h5 b6 c6 a7 f7 g7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (20 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on h7.
It is White to move on move 28, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Bd3+ g6 29. Qxf7+ Bg7 30. Bxg6+ Kh6 31. Nf5#
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para d3 mantém a pressão (#3).
- Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. bispo para g6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para f5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso g6, então Qxf7+ e você segue melhor.
Move by move
- 28. Bd3+ — bispo to d3 with check
- g6 — peão to g6
- 29. Qxf7+ — dama to f7 (capture) with check
- Bg7 — bispo to g7
- 30. Bxg6+ — bispo to g6 (capture) with check
- Kh6 — rei to h6
- 31. Nf5# — cavalo to f5 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 42.
SP-42 · RampartScout — Rei na ala (b/g) com um cavalo na borda (a/h) — a família mais rara.
O rei começa em g1, as torres em d1 e h1, a dama em c1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 917.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 42 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +23 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).
Explorar a posição nº 42Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-42
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios